第一三七七章 沉迷
韩逍看着第一名后面的那个10,颇为吃惊: “你们里面有人已经过了十关?是谁?” 消消乐看样子有不少关。 他鏖战了应该有大半天,连一关都没能通过,可见这个消消乐的难度。 竟有人过了十关,实在不可思议。 高帅一脸臭屁地笑了下: “呵呵,不瞒逍哥,正是区区不才,侥幸领先一步。 不过不是十关,充其量只能说是十小关吧,还是算在第一关之中。” “你?”韩逍惊奇地围着高帅转了几圈,“小帅,不是哥看不起你,要说大力嘛还有些可信度,他攻击力强,拼一拼多杀点有可能过关,你这全靠皮糙rou厚的···” 高帅也不恼,反而更得意了,摇头晃脑: “逍哥,我这个人一直都有内秀,平时不稀罕展露出来,怕你们自卑。 关键时刻,我也只能稍稍露一手了。 唉,我真的很想继续低调下去,可实力他不允许。” 切~~~ 吕大力、孙浩几人闻言翻了个白眼。 吹吧,使劲吹吧。 等韩逍上手之后,相信很快就能超过他。 其实高帅,也是这么想滴,所以趁着还占上风,赶紧嚣张嚣张。 韩逍嘴角一扯,就打算绕开高帅,懒得理这个活宝。 “哎?逍哥,别走啊,我好好和你分享一下我的战斗经验,说不定你也能从中受到一些启发,不说追上大力,你捞个第三当当也不错啊。”高帅追在韩逍身后嚷嚷着。 闹腾了一阵,大家嘻嘻哈哈,将之前心中的一些忧心和焦虑驱散。 吕大力这才解释道: “逍哥,最初我们也连一小关都无法通过。 在盘古星做出消消乐的猜测后,我们顺着这个思路去摸索,才慢慢发现了一些规律,总结出几点更容易过关的方法。 每次选择要攻击的铠甲人,必须要考虑好附近所有铠甲人的分布和排列,以便铠甲人移动补位后,新的排列对我们比较有利。 理论上,一次性对付更多的铠甲人,得分的比例越高。 但对付太多铠甲人,由于压力太大,效率却不一定是最高的。 比如单独对付十个铠甲人,得十分,需要一小时,一次性对付十个铠甲人,可能可以得五十分,但要耗费三个小时。 这样算来,一次对付十个还是赚的。 问题在于,一次对付十个的消耗,比单独对付十个大太多,综合考虑并不划算。 每一小关都有时限,目前我们经过的十个小关,都需要在一天之内通过。 经过我们不断试验,对我们来说,一次性对付三到四个铠甲人的收益和效率是最高的。 这些铠甲人的实力都不弱,一打多,小帅的防御力就很有优势,所以他通过的小关最多。” 韩逍消化了下这些经验,心中恍然。 难怪他没能过关。 上一把,他都是随便在身边挑一个铠甲人进行攻击,大多时候都只有一两个,积分积累并不多。 而他被一百多青甲人围攻,如果解决了,得分绝对足够他直接过关了。 很可惜,他没干过··· 不过估计他在同样一小关都没通过的几个人里得分是最多的,毕竟一次性干掉了几十个铠甲人,所以他的排名并不是吊车尾,而是排在所有大〇蛋中的第一个··· 韩逍的心放下了大半。 他刚刚很担心,要是像之前那样,对付一百多号铠甲人都不能过关,这游戏绝对没希望了。 想了想,又问出另一个关心的问题: “那你们有没有发现离开这里的办法?是要把游戏打通吗?一共有多少小关,多少大关? 我刚才在那个面板上好像没发现这方面的内容。” 吕大力摇了摇头: “我们也不知道,没有发现相关的说明。 只是猜测达到一定标准才能离开。 毕竟这里和双11挑战赛场差不多,既然双11挑战赛场可以传送进出,这里应该是能够离开的。” 韩逍点点头,不免有些失望。 最烦这种被关起来要自己找出路的鬼地方了,他可是刚经历过一个。 哪想到刚离虎xue又入狼窝。 “另外,面板上还有个商城功能,里面有不少物品可以兑换。 逍哥你一小关还没过,没有获得各类游戏币,暂时还看不到。” 吕大力又拍了拍脑袋,补充道。 哦?还有这好事儿? 韩逍对此倒没抱多少念想。 这种商城,向来全特么是坑。 里面东西想要兑换,不仅死贵,也没什么好东西,基本全都是破烂。 偶尔出几个有些价值的,都限量,来不及点就被抢光了。 “行了,我先再去试试。”有了吕大力的“攻略”,韩逍跃跃欲试。 “玩儿法”并不复杂,他很快就适应了节奏。 比普通的消消乐小游戏还简单些,不需要观察整个盘面上所有地方有没有消除的机会,只需要注意他自己周围即可。 保证不再像上次那样,倒霉地一下连上一百多个铠甲人,对他来说难度不大。 控制着尽量多地一次打三四个,韩逍只花了四个来小时,就将这第一小关打通。 一出来,就看到大屏上他的名字后面总算不是大〇蛋,变成了一根棍。 韩逍对高帅挑了挑眉毛,指了指大屏。 高帅哼了一声,两根食指在面前一竖。 趁现在得赶紧显摆,不知什么时候就要被追上了。 韩逍这才发现,高帅的后面变成了11,这几个小时也过了一小关。 几人也是前两天才研究明白,开始通关,并没有领先韩逍太多。 只有中域双星和金姹苦着脸,噘着嘴。 她们的基础没有其他人夯实,对付铠甲人非常吃力,一直没有任何建树。 刚刚才多了个和她们一样的大〇蛋,还没来得及高兴一会儿,转眼就把她们甩下了。 好心塞。 堂堂中域天才,竟然混到这步田地,回家说给家里人听,估计都没人信。 随着软、硬件科技不断发展,一般大型游戏会很快地升级,不断优化。 当旧的游戏框架实在无法支撑新技术时,就会因为过时而被淘汰,迅速更新换代。 而这种益智类游戏,和软硬件的发展关联性并不高。 能够一直经久不衰,自有其独特的魅力。 韩逍平时不怎么玩这些益智小游戏。 爽了一把之后发现,确实有点上头。 兴高采烈地搓搓手,意念沟通大屏,进入第二小关,沉迷了进去。