兵种介绍2020.4.8.17.30
0.0.0.0.0.1版,资料片,《战争纪元》 更新时间:2020年4月8日,17:30。 瑞克重甲冲击骑兵,等级:4,①物理攻击力:350,伤害:10~20,种类:普通(骑士剑),破甲:18Δ,攻击频率:0.7~2.9,②物理攻击力:400,伤害:50~80,种类:穿刺(骑兵标枪),破甲:25Δ,攻击频率:一次性。 物理防御力:200,护甲:1Δ,种类:重甲(重甲),魔法防御力:100,HP:1400,移动速度:12,特性:骑兵单位,冲锋、生命阵营、士气高昂。 骑兵单位:该单位属于骑兵单位,会受到对骑兵加成效果,也会受反骑兵单位造成的额外伤害。 冲锋:以战斗状态每奔驰3码,下一次造成的伤害就增加15%,攻击力就增加30点。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 士气高昂:该单位士气始终在50以上,进入战斗状态后,以每秒1点速度增加着。 —————— 瑞克重甲枪骑兵,等级:7,①物理攻击力:450,伤害:18~40,种类:普通(锐利十字剑),破甲:21Δ,攻击频率:0.5~1.9,②物理攻击力:600,伤害:60~90,种类:穿刺(骑兵长枪),破甲:24Δ,攻击频率:1.5~3。 物理防御力:400,护甲:21Δ,种类:重甲(板甲),魔法防御力:200,HP:2700,移动速度:15,特性:骑兵单位,冲锋、生命阵营、士气高昂、骑枪、坚韧意志。 骑兵单位:该单位属于骑兵单位,会受到对骑兵加成效果,也会受反骑兵单位造成的额外伤害。 冲锋:以战斗状态每奔驰3码,下一次造成的伤害就增加15%,攻击力就增加30点。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 士气高昂:该单位士气始终在50以上,进入战斗状态后,以每秒1点速度增加着。 骑枪:该单位装备了一根三米长的骑枪,并使他在冲锋下攻击敌人时,不会受到反骑兵单位拥有的反骑兵武器造成的额外伤害。 坚韧意志:该单位每拥有10点士气,就增加2点精法抗性,同时HP在1500以上,每秒恢复HP的速度增加每秒15点。 —————— 瑞克重甲剑士,等级:6,①物理攻击力:750,伤害:50~90,种类:普通(破甲大剑),破甲:30Δ,攻击频率:1.6~3.3。 物理防御力:900,护甲:25Δ,种类:重甲(板甲),魔法防御力:500,HP:6600,移动速度:7,特性:生命阵营、士气高昂、坚韧意志、格挡6级、进阶顺劈斩、剑术3级、剑舞3级、连击3级。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 士气高昂:该单位士气始终在50以上,进入战斗状态后,以每秒1点速度增加着。 坚韧意志:该单位每拥有10点士气,就增加2点精法抗性,同时HP在1500以上,每秒恢复HP的速度增加每秒15点。 格挡6级:拥有该技能的该单位,在近战中有35%的概率抵消一次近战攻击,如若格挡触发并成功格挡,受到下一次近战攻击必定触发格挡,但有75%的概率格挡失败。 进阶顺劈斩:攻击后有50%的概率可以再次攻击一次。 剑术3级:增加『剑舞』和『格挡』和『连击』的15%触发概率。 剑舞3级:攻击中有15%的概率造成2倍伤害。 连击3级:攻击中有9%的概率触发,对当前攻击的目标再次发起攻击。 —————— 瑞克轻甲枪骑兵,等级:6,①物理攻击力:380,伤害:16~30,种类:普通(强化骑士剑),破甲:15Δ,攻击频率:0.4~1.5,②物理攻击力:400,伤害:30~60,种类:穿刺(轻骑兵长枪),破甲:12Δ,攻击频率:1.2~2.1。 物理防御力:400,护甲:15Δ,种类:轻甲(锁子链甲),魔法防御力:300,HP:4500,移动速度:14,特性:骑兵单位,冲锋、生命阵营、骑枪、轻装作战。 骑兵单位:该单位属于骑兵单位,会受到对骑兵加成效果,也会受反骑兵单位造成的额外伤害。 冲锋:以战斗状态每奔驰3码,下一次造成的伤害就增加15%,攻击力就增加30点。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 骑枪:该单位装备了一根三米长的骑枪,并使他在冲锋下攻击敌人时,不会受到反骑兵单位拥有的反骑兵武器造成的额外伤害。 轻装作战:该单位可以卸去盔甲,使护甲变0Δ,种类变成无中,并获得1200点HP和1500点HP上限,并且移动速度增加到18点。 —————— 瑞克重甲森林枪骑兵,等级:9,①物理攻击力:500,伤害:18~40,种类:普通(轻型骑士剑),破甲:24Δ,攻击频率:0.9~1.4,②物理攻击力:900,伤害:75~100,种类:穿刺(森林骑枪),破甲:18Δ,攻击频率:1.4~2.7。 物理防御力:900,护甲:18Δ,种类:重甲(森林树甲),魔法防御力:900,HP:6000,移动速度:18,特性:骑兵单位,冲锋、生命阵营、双倍士气高昂、森林骑枪、坚韧意志、森林之子。 骑兵单位:该单位属于骑兵单位,会受到对骑兵加成效果,也会受反骑兵单位造成的额外伤害。 冲锋:以战斗状态每奔驰3码,下一次造成的伤害就增加15%,攻击力就增加30点。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 双倍士气高昂:该单位士气始终在100以上,进入战斗状态后,以每秒5点速度增加着。 森林骑枪:该单位装备了一根特制两米长的骑枪,这使该单位在冲锋下攻击敌人时,不但不会受到反骑兵单位拥有的反骑兵武器造成的额外伤害,还对伤害且拥有先击性。 坚韧意志:该单位每拥有10点士气,就增加2点精法抗性,同时HP在1500以上时,每秒恢复HP的速度增加每秒15点。 森林之子:该单位在森林时,移动不消耗体力,且速度不会下降;进入战斗状态后失去前者特性,但移功速度 6点,且士气 30点, 3000HP上限。 —————— 征召民兵,等级:2,①物理攻击力:150,伤害:10~20,种类:普通(单手剑),破甲:6Δ,攻击频率:0.9~1.8。 物理防御力:200,护甲:10Δ,种类:中甲(链甲),物理防御力:400,护甲:30Δ,种类:重甲(木制圆盾),魔法防御力:100,HP:2100,移动速度:4,特性:生命阵营。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 征召步兵,等级:3,①物理攻击力:220,伤害:15~30,种类:普通(强化单手剑),破甲:8Δ,攻击频率:0.7~1.6。 物理防御力:200,护甲:12Δ,种类:中甲(双重链甲),物理防御力:600,护甲:60Δ,种类:重甲(铁制方盾),魔法防御力:80,HP:3000,移动速度:3,特性:生命阵营,组成方阵·士气高昂,组成方阵·盾墙。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 组成方阵·士气高昂:由2名以上的该单位组成的方阵,方阵里的单位自动拥有士气高昂特性。 组成方阵·盾墙:由2名以上的拥有盾牌该单位组成的方阵,方阵里的单位在受到破甲低于护甲值的攻击时,可以用盾牌抵挡这次攻击造成的伤害,但体力消耗为原来的1.5倍。 —————— 征召剑士,等级:4,①物理攻击力:330,伤害:20~40,种类:普通(大剑),破甲:10Δ,攻击频率:0.9~1.9。 物理防御力:300,护甲:6Δ,种类:中甲(双重链甲),魔法防御力:100,HP:4500,移动速度:8,特性:生命阵营、格挡3级、顺劈斩、剑术1级、剑舞1级、连击1级、组成方阵·士气高昂。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 组成方阵·士气高昂:由2名以上的该单位组成的方阵,方阵里的单位自动拥有士气高昂特性。 格挡3级:拥有该技能的该单位,在近战中有15%的概率抵消一次近战攻击。 顺劈斩:攻击后有25%的概率可以再次攻击一次。 剑术1级:增加『剑舞』和『格挡』和『连击』的5%触发概率。 剑舞1级:攻击中有5%的概率造成1.5倍伤害。 连击1级:攻击中有6%的概率触发,对当前攻击的目标再次发起攻击。 —————— 征召重步兵,等级:5,①物理攻击力:500,伤害:19~50,种类:普通(轻锐单手剑),破甲:11Δ,攻击频率:0.9~1.2。 物理防御力:400,护甲:15Δ,种类:坐甲(板甲),物理防御力:900,护甲:75Δ,种类:重甲(铁制鸢形盾),魔法防御力:50,HP:5000,移动速度:1,特性:生命阵营,组成方阵·士气高昂,组成方阵·盾墙,组成方阵·圆盾。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 组成方阵·士气高昂:由2名以上的该单位组成的方阵,方阵里的单位自动拥有士气高昂特性。 组成方阵·盾墙:由2名以上的拥有盾牌该单位组成的方阵,方阵里的单位在受到破甲低于护甲值的攻击时,可以用盾牌抵挡这次攻击造成的伤害,但体力消耗为原来的1.5倍。 组成方阵·圆盾:由2名以上的拥有盾牌该单位组成的方阵,方阵里的在受到来自远程的物理攻击时,可以用盾牌抵挡这次攻击造成的伤害,但盾牌耐久消耗为原来的1.23倍。 ———— 征召游骑手,等级:3,①物理攻击力:300,伤害:10~30,种类:穿刺(中距离骑枪),破甲:18Δ,攻击频率:1.2~2.1。 物理防御力:100,护甲:6Δ,种类:轻甲(锁子链甲),魔法防御力:100,HP:3000,移动速度:15,特性:骑兵单位,组成方阵·冲锋、生命阵营、中型骑枪。 骑兵单位:该单位属于骑兵单位,会受到对骑兵加成效果,也会受反骑兵单位造成的额外伤害。 组成方阵·冲锋:由2名以上的拥有骑枪该单位组成的方阵,方阵里的单位以战斗状态每奔驰5码,下一次造成的伤害就增加20%,攻击力就增加60点。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 中型骑枪:该单位装备了一根2米长的骑枪,并使他在冲锋下攻击敌人时,只会受到反骑兵单位拥有的反骑兵武器造成的50%额外伤害。 ———— 征召弓箭手,等级:2,①物理攻击力:400,伤害:6~20,种类:穿刺(猎弓 木制羽箭),破甲:9Δ,攻击频率:1.1~2.01,弹道偏移率:80%,飞行速度:20码每秒,最大射程:100码。 ②物理攻击力:100,伤害:3~10,种类:穿刺(匕首),破甲:2Δ,攻击频率:0.6~1.1。 物理防御力:10,护甲:2Δ,种类:无甲(亚麻布甲),魔法防御力:10,HP:1800,移动速度:2,特性:生命阵营、远程单位,双箭袋。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 远程单位:该单位属远程单位,可以进行远程攻击。 双箭袋:该单位可以最多携带100支箭支。 ———— 征召长弓手,等级:2,①物理攻击力:800,伤害:15~50,种类:穿刺(长弓 铁制羽箭),破甲:15Δ,攻击频率:0.9~3,弹道偏移率:60%,飞行速度:30码每秒,最大射程:200码。 ②物理攻击力:200,伤害:5~20,种类:普通(短剑),破甲:3Δ,攻击频率:1.6~3.1。 物理防御力:120,护甲:5Δ,种类:轻甲(长袍),魔法防御力:90,HP:4000,移动速度:4,特性:生命阵营、远程单位,三箭袋、箭术1级。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 远程单位:该单位属远程单位,可以进行远程攻击。 三箭袋:该单位可以最多携带150支箭支。 箭术1级:拥有该技能的单位,可以对射程以外100码内的目标进行攻击,此时弹道偏移率为80%。 ———— 巡林游侠(女)(精锐)(特殊)等级:7,①物理攻击力:1500,伤害:60~100,种类:穿刺(巡林弓 特制破甲箭),破甲:45Δ,攻击频率:0.3~1.2,弹道偏移率:30%,飞行速度:45码每秒,最大射程:100码。 ①物理攻击力:500,伤害:19~50,种类:普通(轻锐单手剑),破甲:11Δ,攻击频率:0.9~1.2。 物理防御力:600,护甲:30Δ,种类:中甲(锁子链子复合甲),魔法防御力:200,HP:6000,移动速度:8,特性:生命阵营、远程单位,特制箭袋、箭术4级,御风、巡林、快速射击,移动射击、多重射击。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 远程单位:该单位属远程单位,可以进行远程攻击。 特制箭袋:该单位可以最多携带180支箭支。 箭术4级:拥有该技能的单位,可以对射程以外300码内的目标进行攻击,此时弹道偏移率为60%;对射程以外200码内的目标进行攻击时,此时弹道偏移率为50%,伤害增加10%;对射程以外100码内的目标进行攻击时,此时弹道偏移率为40%,伤害增加20%;。 御风:在风经过区域,移动速度上升15%,攻击速度上升15%。 巡林:在森林战斗时,移动速度上升15%,攻击速度上升15%。 快速射击:开启后,攻击速度上升90%,每个攻击动作额外消耗18%体力。 移动射击:开启后,攻击速度-60%,但可以边移动边进行攻击动作,每个动作额外消耗12%体力。 多重射击:开启后,攻击速度-20%,但可以同时对多个单位进行攻击动作,每次动作额外消耗15%体力。 ———— 锡克重甲轻步兵,等级:4,①物理攻击力:500,伤害:18~40,种类:普通(锡克单手剑),破甲:6Δ,攻击频率:0.9~3.1。 物理防御力:800,护甲:18Δ,种类:重甲(板甲),物理防御力:1200,护甲:50Δ,种类:重甲(铁制方盾),魔法防御力:60,HP:4500,移动速度:3,特性:生命阵营,盾墙。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 盾墙:用盾牌抵挡攻击,受到破甲低于护甲值的攻击时,可以用盾牌抵挡这次攻击造成的伤害,但体力消耗为原来的2倍。 ———— 锡克重甲轻骑兵,等级:5,①物理攻击力:510,伤害:18~40,种类:普通(轻骑士剑),破甲:10Δ,攻击频率:0.9~1.9,②物理攻击力:800,伤害:40~70,种类:穿刺(铁制轻骑枪),破甲:15Δ,攻击频率:1.6~2.8。 物理防御力:600,护甲:18Δ,种类:重甲(板甲),魔法防御力:400,HP:6000,移动速度:15,特性:骑兵单位,冲锋、生命阵营、加重骑枪,骑术1级。 骑兵单位:该单位属于骑兵单位,会受到对骑兵加成效果,也会受反骑兵单位造成的额外伤害。 冲锋:以战斗状态每奔驰3码,下一次造成的伤害就增加15%,攻击力就增加30点。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 加重骑枪:该单位装备了一根2米长的铁制骑枪,这使他在冲锋下攻击敌人时,不但不会受到反骑兵单位拥有的反骑兵武器造成的额外伤害,还会对反骑兵单位造成35%的伤害。 骑术1级:拥有该技能的该单位,冲锋造成的伤害上升15%。 —————— 锡克重甲剑士,等级:4,①物理攻击力:800,伤害:30~60,种类:普通(锐化大剑),破甲:18Δ,攻击频率:2.1~4.5。 物理防御力:800,护甲:18Δ,种类:重甲(板甲),魔法防御力:200,HP:6000,移动速度:4,特性:生命阵营、格挡4级、顺劈斩、剑术2级、剑舞1级、连击1级。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 格挡4级:拥有该技能的该单位,在近战中有20%的概率抵消一次近战攻击,如若格挡触发并成功格挡,受到下一次近战攻击必定触发格挡,但有75%的概率格挡失败。 顺劈斩:攻击后有25%的概率可以再次攻击一次。 剑术2级:增加『剑舞』和『格挡』和『连击』的10%触发概率。 剑舞1级:攻击中有5%的概率造成1.5倍伤害。 连击1级:攻击中有3%的概率触发,对当前攻击的目标再次发起攻击。 —————— 红兽人手斧步兵,等级:2,①物理攻击力:200,伤害:11~30,种类:普通(手斧),破甲:2Δ,攻击频率:1.2~1.9。 物理防御力:30,护甲:1Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:-10,HP:2000,移动速度:5,特性:生命阵营,红兽人血脉。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 红兽人血脉:该单位属于原始血脉中的红兽人,会受到红兽人种血怒魔法影响。 —————— 红兽人坚勇战士,等级:3,①物理攻击力:300,伤害:15~40,种类:普通(砍斧),破甲:6Δ,攻击频率:0.6~1.5。 物理防御力:100,护甲:5Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:0,HP:4000,移动速度:6,特性:生命阵营,红兽人血脉,格挡1级,顺劈斩。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 红兽人血脉:该单位属于原始血脉中的红兽人,会受到红兽人种血怒魔法影响。 格挡1级:拥有该技能的该单位,在近战中有5%的概率抵消一次近战攻击。 顺劈斩:攻击后有25%的概率可以再次攻击一次。 —————— 半兽人旋斧步兵,等级:2,①物理攻击力:300,伤害:4~12,种类:穿刺(旋斧),破甲:5Δ,攻击频率:0.6~2.9。 物理防御力:50,护甲:3Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:60,HP:1000,移动速度:2,特性:生命阵营,半兽人血脉。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 半兽人血脉:该单位属于兽人血脉中的半兽人,无法受到兽人的血怒魔法影响。 黑兽人长斧步兵等级:1,①物理攻击力:100,伤害:12~40,种类:普通(长斧),破甲:3Δ,攻击频率:1.8~3.1。 物理防御力:50,护甲:1Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:-50,HP:1500,移动速度:3,特性:生命阵营,黑兽人血脉。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 黑兽人血脉:该单位属于原始血脉中的黑兽人,会受到黑兽人种血怒魔法影响。 —————— 黑兽人毅勇战士,等级:3,①物理攻击力:500,伤害:18~40,种类:普通(长斧),破甲:6Δ,攻击频率:1.95~3.8。 物理防御力:200,护甲:6Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:-45,HP:5000,移动速度:5,特性:生命阵营,黑兽人血脉,格挡2级。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 黑兽人血脉:该单位属于原始血脉中的黑兽人,会受到黑兽人种血怒魔法影响。 格挡2级:拥有该技能的该单位,在近战中有10%的概率抵消一次近战攻击。 —————— 黑兽人重甲大剑士,等级:5,①物理攻击力:300,伤害:100~200,种类:普通(特制大剑),破甲:50Δ,攻击频率:1.9~4.2。 物理防御力:200,护甲:5Δ,种类:重甲(符文板甲),魔法防御力:900,HP:7500,MP:600移动速度:6,特性:生命阵营、格挡7级、进阶顺劈斩、剑术3级、剑舞4级、连击4级、黑兽人血脉、符文闪烁。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 格挡7级:拥有该技能的该单位,在近战中有40%的概率抵消一次近战攻击,如若格挡触发并成功格挡,受到下一次近战攻击必定触发格挡,但有75%的概率格挡失败,但如果以这种方式触发格挡失败的3秒内受到的下一次伤害的,在1.5秒后才会出现。 进阶顺劈斩:攻击后有50%的概率可以再次攻击一次。 剑术3级:增加『剑舞』和『格挡』和『连击』的15%触发概率。 剑舞4级:攻击中有20%的概率造成2.25倍伤害。 连击4级:攻击中有12%的概率触发,对当前攻击的目标再次发起攻击,并且攻击频率增快15%,但体力消耗额外增加15%。 黑兽人血脉:该单位属于原始血脉中的黑兽人,会受到黑兽人种血怒魔法影响。 符文闪烁:咏唱0.001秒,消耗150点MP,为符文板甲充能1格标记,冷却0.1秒;咏唱0.1秒,消耗符文板甲4格标记,锁定500码内的圆形半径3码区域,1秒后出现在锁定的区域。 —————— 黑兽人老剑圣(特殊),等级:7,①物理攻击力:2700,伤害:600~900,种类:普通(战斧),破甲:30Δ,攻击频率:1.6~3.2。 物理防御力:100,护甲:10Δ,种类:重甲(符文板甲),魔法防御力:1800,HP:9000,MP:1200移动速度:9,特性:生命阵营、格挡9级、进阶顺劈斩、剑术6级、剑舞4级、连击5级、黑兽人血脉、符文闪烁。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 格挡9级:拥有该技能的该单位,在近战中有50%的概率抵消一次近战攻击,如若格挡触发并成功格挡,受到下一次近战攻击必定触发格挡,但有75%的概率格挡失败,但如果以这种方式触发格挡失败的3秒内受到的下一次伤害的,在2.5秒后才会出现。 进阶顺劈斩:攻击后有50%的概率可以再次攻击一次。 剑术6级:增加『剑舞』和『格挡』和『连击』的30%触发概率,降低15%体力消耗。 剑舞4级:攻击中有20%的概率造成2.25倍伤害。 连击5级:攻击中有15%的概率触发,对当前攻击的目标再次发起攻击,并且攻击频率增快18%,但体力消耗额外增加15%。 黑兽人血脉:该单位属于原始血脉中的黑兽人,会受到黑兽人种血怒魔法影响。 符文闪烁:咏唱0.001秒,消耗150点MP,为符文板甲充能1格标记,冷却0.1秒;咏唱0.1秒,消耗符文板甲4格标记,锁定500码内的圆形半径3码区域,1秒后出现在锁定的区域。 符文反魔法屏障:咏唱1秒,消耗200点MP,为符文板甲充能1格标记,冷却6秒;咏唱1.2秒,消耗符文板甲3格标记,锁定自己,在接下来的15秒内,获得1个可以吸收1500点魔法伤害的屏障。 —————— 绿地精奴工,等级:2,①物理攻击力:100,伤害:5~10,种类:普通(铜匕),破甲:8Δ,攻击频率:1.9~3.8。 物理防御力:10,护甲:-3Δ,种类:无甲(无),物理防御力:300,护甲:15Δ,种类:重甲(木制圆盾),魔法防御力:10,HP:1000,移动速度:6,特性:生命阵营。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 —————— 绿地精矿工,等级:2,①物理攻击力:300,伤害:10~30,种类:普通(矿稿),破甲:1Δ,攻击频率:1.2~2.8。 物理防御力:20,护甲:-5Δ,种类:无甲(无),物理防御力:420,护甲:15Δ,种类:重甲(木制圆盾),魔法防御力:30,HP:1500,移动速度:5,特性:生命阵营。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 —————— 绿地精武装矿工,等级:3,①物理攻击力:400,伤害:20~50,种类:普通(短剑),破甲:2Δ,攻击频率:1.4~2.7。 物理防御力:100,护甲:1Δ,种类:中甲(铠甲),物理防御力:600,护甲:18Δ,种类:重甲(木制圆盾),魔法防御力:60,HP:2700,移动速度:4,特性:生命阵营,怯懦。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 怯懦:HP低于75%且士气低于78%时,有3%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低6%增加3%的概率,士气每降低9%增加6%的概率。 —————— 绿地精监工,等级:3,无。 物理防御力:60,护甲:1Δ,种类:轻甲(布甲),魔法防御力:10,HP:2000,MP:120,移动速度:5,特性:生命阵营,怯懦,自我察觉,振奋人心,监军。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 怯懦:HP低于75%且士气低于78%时,有3%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低6%增加3%的概率,士气每降低9%增加6%的概率。 自我察觉:该单位的士气不会在短时内降低到10%。 振奋人心:消耗30点MP,咏唱1.5秒后,向施法距离100码内的目标施放,目标在45秒内士气每秒增加15点,在3秒内不会因为士气下降而崩溃,冷却时间:30秒。 监军:进入战斗状态后,该单位周围300码内的友军士气上升效果翻倍。 —————— 绿地精武装监工,等级:4,①物理攻击力:600,伤害:30~70,种类:穿刺(弩 弩箭),破甲:12Δ,攻击频率:3.2~6.7,弹道偏移率:90%,飞行速度:60码每秒,最大射程:50码。 物理防御力:500,护甲:6Δ,种类:中甲(复合链铠甲),魔法防御力:200,HP:4500,MP:300,移动速度:1,特性:生命阵营,双倍怯懦,自我察觉,振奋人心。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 双倍怯懦:HP低于90%且士气低于90%时,有10%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低12%增加6%的概率,士气每降低15%增加9%的概率。 自我察觉:该单位的士气不会在短时内降低到10%。 振奋人心:消耗30点MP,咏唱1.5秒后,向施法距离100码内的目标施放,目标在45秒内士气每秒增加15点,在3秒内不会因为士气下降而崩溃,冷却时间:30秒。 —————— 绿地精重甲武装监工,等级:4,①物理攻击力:1500,伤害:100~300,种类:穿刺(火铳 火药),破甲:60Δ,攻击频率:6~15,弹道偏移率:50%,飞行速度:75码每秒,最大射程:60码。 物理防御力:500,护甲:6Δ,种类:重甲(板甲),魔法防御力:300,HP:7000,MP:500,移动速度:3,特性:生命阵营,双倍怯懦,自我察觉,振奋人心,霰弹射击。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 双倍怯懦:HP低于90%且士气低于90%时,有10%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低12%增加6%的概率,士气每降低15%增加9%的概率。 自我察觉:该单位的士气不会在短时内降低到10%。 振奋人心:消耗30点MP,咏唱1.5秒后,向施法距离100码内的目标施放,目标在45秒内士气每秒增加15点,在3秒内不会因为士气下降而崩溃,冷却时间:30秒。 霰弹射击:该单位装备的火枪武器使用霰弹类子弹射击时,攻击会造成区域性伤害。 —————— 绿地精火枪手,等级:3,①物理攻击力:900,伤害:75~200,种类:穿刺(火铳 火药),破甲:30Δ,攻击频率:7.5~21,弹道偏移率:75%,飞行速度:60码每秒,最大射程:75码。 物理防御力:200,护甲:6Δ,种类:重甲(简易板甲),魔法防御力:200,HP:3500,移动速度:4,特性:生命阵营,霰弹射击,远程单位、怯懦。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 霰弹射击:该单位装备的火枪武器使用霰弹类子弹射击时,攻击会造成区域性伤害。 远程单位:该单位属远程单位,可以进行远程攻击。 怯懦:HP低于75%且士气低于78%时,有3%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低6%增加3%的概率,士气每降低9%增加6%的概率。 —————— 绿地精新式火枪手,等级:4,①物理攻击力:1500,伤害:210~300,种类:穿刺(线列步枪 改进火药),破甲:50Δ,攻击频率:4.5~12,弹道偏移率:72%,飞行速度:72码每秒,最大射程:120码。 物理防御力:600,护甲:.Δ,种类:重甲(改进简易板甲),魔法防御力:300,HP:4500,移动速度:5,特性:生命阵营,直线射击、远程单位、双倍怯懦、自我察觉。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 远程单位:该单位属远程单位,可以进行远程攻击。 直线射击:该单位发出的远程攻击属于直线攻击,只对第一个目标造成伤害。 双倍怯懦:HP低于90%且士气低于90%时,有10%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低12%增加6%的概率,士气每降低15%增加9%的概率。 自我察觉:该单位的士气不会在短时内降低到10%。 —————— 扎克重甲步兵,等级:4,①物理攻击力:450,伤害:15~75,种类:普通(锐利单手剑),破甲:18Δ,攻击频率:0.6~1.2。 物理防御力:1200,护甲:15Δ,种类:重甲(铠甲),物理防御力:600,护甲:50Δ,种类:重甲(铁制方盾),魔法防御力:100,HP:4500,移动速度:5,特性:生命阵营、组成方阵·士气高昂、坚韧意志、格挡6级、进阶顺劈斩、剑术1级、剑舞1级、连击1级、组成方阵·盾墙。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 坚韧意志:该单位每拥有10点士气,就增加2点精法抗性,同时HP在1500以上,每秒恢复HP的速度增加每秒15点。 格挡6级:拥有该技能的该单位,在近战中有35%的概率抵消一次近战攻击,如若格挡触发并成功格挡,受到下一次近战攻击必定触发格挡,但有75%的概率格挡失败。 进阶顺劈斩:攻击后有50%的概率可以再次攻击一次。 剑术1级:增加『剑舞』和『格挡』和『连击』的5%触发概率。 剑舞1级:攻击中有5%的概率造成1.5倍伤害。 连击1级:攻击中3%的概率触发,对当前攻击的目标再次发起攻击。 自我察觉:该单位的士气不会在短时内降低到10%。 组成方阵·士气高昂:由2名以上的该单位组成的方阵,方阵里的单位自动拥有士气高昂特性。 组成方阵·盾墙:由2名以上的拥有盾牌该单位组成的方阵,方阵里的单位在受到破甲低于护甲值的攻击时,可以用盾牌抵挡这次攻击造成的伤害,但体力消耗为原来的1.5倍。 —————— 花仙子,自然阵营,等级:3,①魔法攻击力:300,伤害:100~200,种类:魔法(召唤),攻击频率:0.9~3,飞行速度:15码每秒,最大射程:6码。 物理防御力:0,护甲:0Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:900,HP:4200,MP:1500,移动速度:12,特性:生命阵营,悬浮飞行,挥洒攻击,仙子生命,施法单位(召唤蜂群、蜂群滋扰、自然恢复)、森林之子、自然感知。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 悬浮飞行:该单位可以进行悬浮类的飞行动作。 挥洒攻击:该单位每次攻击都属于远程攻击,被攻击的目标范围半径6码都会受到同时攻击。 仙子生命:该单位属于仙子生命,对魔法攻击造成的伤害有45%的豁免,对魔法造成的延时类状态每隔3秒抵消一个。 施法单位:该单位属于施法单位,可以施放以下法术:召唤蜂群、蜂群滋扰、自然恢复。 召唤蜂群:消耗150点MP,咏唱1.1秒,施法距离60码,召唤蜂群攻击目标,每0.1秒造成15点物理伤害、12点魔法伤害、9点毒素伤害,0.001秒眩晕,持续18秒,冷却45秒。 目标在蜂群持续期间,每走动1码,持续时间增加3秒,如果目标在蜂群持续期间每隔2.1秒停止不动1.8秒,持续时间会降低1.5秒。 蜂群滋扰:消耗125点MP,咏唱2.1秒,施法距离75码,召唤蜂群缠绕目标,使其无法行动并进入施法状态,同时造成每秒3点毒素伤害,并持续30秒,冷却90秒。 自然恢复:消耗125点MP,咏唱1.5秒,施法距离90码,召唤自然之力治疗目标,并随机取除1个负面延时类状态每0.5秒恢复15点HP、3点MP、1.5点体力,持续20秒,冷却60秒。 森林之子:该单位在森林时,移动不消耗体力,且速度不会下降;进入战斗状态后失去前者效果,但移动速度 6点,且士气 30点, 3000HP上限。 自然感知:该单位可以感知周围30码内的所有目标。 —————— 花妖精,自然阵营,等级:4,①魔法攻击力:500,伤害:200~300,种类:魔法(召唤),攻击频率:1.2~4.2,飞行速度:24码每秒,最大射程:18码。 物理防御力:0,护甲:0Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:1500,HP:4800,MP:2400,移动速度:15,特性:生命阵营,悬浮飞行,挥洒攻击,妖精生命,施法单位(召唤魔蜂、幸运祝福、自然庇佑)、森林之子、自然感知。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 悬浮飞行:该单位可以进行悬浮类的飞行动作。 挥洒攻击:该单位每次攻击都属于远程攻击,被攻击的目标范围半径6码都会受到同时攻击。 妖精生命:该单位属于妖精生命,对魔法伤害有45%的魔法抗性,不会成为魔法造成的延时类状态目标。 施法单位:该单位属于施法单位,可以施放以下法术:召唤魔蜂、幸运祝福、自然庇佑。 召唤魔蜂:消耗300点MP,咏唱3秒,施法距离90码,召唤1只等级为自己属性双倍的自然金环胡蜂,魔蜂持续300秒,冷却150秒。 自然金环胡蜂拥有特性:剧毒攻击、麻痹毒素,悬浮飞行、生命阵营、呼唤同伴、巨大体型。 幸运祝福:消耗150点MP,咏唱2.4秒,施法距离60码,召唤自然之力祝福目标,并随机取除1个负面延时类状态,目标每秒增加0.6点士气、1.5点运气,持续18秒,冷却30秒。 自然庇佑:消耗450点MP,咏唱1.5秒,施法距离90码,召唤自然之力保护目标,目标获得3片自然护盾,每片自然护盾每3秒恢复30点HP、15点MP、12点体力,持续30秒,每片自然护盾吸收150伤害,超出上限自然护盾会消失。 自然护盾消失时,随机取除目标1个负面延时类状态,冷却25秒。 森林之子:该单位在森林时,移动不消耗体力,且速度不会下降;进入战斗状态后失去前者效果,但移动速度 6点,且士气 30点, 3000HP上限。 自然感知:该单位可以感知周围30码内的所有目标。 —————— 风仙子,自然阵营,等级:5,①魔法攻击力:900,伤害:450~720,种类:魔法(召唤),攻击频率:0.9~3.6,飞行速度:30码每秒,最大射程:30码。 物理防御力:0,护甲:0Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:2100,HP:6000,MP:4500,移动速度:15,特性:生命阵营,悬浮飞行,仙子生命,施法单位(蜂群滋扰、幸运祝福、自然恢复、风之翼)、风之子、自然感知。 生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。 悬浮飞行:该单位可以进行悬浮类的飞行动作。 仙子生命:该单位属于仙子生命,对魔法攻击造成的伤害有45%的豁免,对魔法造成的延时类状态每隔3秒抵消一个。 施法单位:该单位属于施法单位,可以施放以下法术:蜂群滋扰、幸运祝福、自然恢复。 蜂群滋扰:消耗125点MP,咏唱2.1秒,施法距离75码,召唤蜂群缠绕目标,使其无法行动并进入施法状态,同时造成每秒3点毒素伤害,并持续30秒,冷却90秒。 自然恢复:消耗125点MP,咏唱1.5秒,施法距离90码,召唤自然之力治疗目标,并随机取除1个负面延时类状态每0.5秒恢复15点HP、3点MP、1.5点体力,持续20秒,冷却60秒。 幸运祝福:消耗150点MP,咏唱2.4秒,施法距离60码,召唤自然之力祝福目标,并随机取除1个负面延时类状态,目标每秒增加0.6点士气、1.5点运气,持续18秒,冷却30秒。 风之翼:消耗125点MP,咏唱1.2秒,施法距离75码,召唤风元素庇佑目标,目标每秒增加0.3点移动速度,闪避概率增加15%,持续21秒,冷却27秒。 风之子:该单位在风力1级以上的区域移动时不消耗体力,且速度不会下降;进入战斗状态后失去前者效果,但移动速度 15点,且士气 15。 自然感知:该单位可以感知周围30码内的所有目标。